Auction House clock exploits

You might think that Diablo III is an online game, definitely not an MMO like wow but definitely an online.

So why the hell Blizzard uses your computer’s system clock to determine Auction House transactions! Is

this a singleplayer game where duping doesn’t matter? Why do some Korean players have 4 billion gold,

yes, that is Billion, not million? So how do you dupe items? Well, it’s easy. You sell something, you go back

and cancel it. Note that abusing this to dupe items will probably result in a ban from Blizzard. Sending 100M

to your other account might work but I don’t encourage it. I’m just appalled at Blizzard’s stupidity who programmed

the damned local clock, with the foresight that this will allow duping 250 euro crossbows? This isn’t going to be a

rant that would be too easy. The point is to highlight how game designer mistakes snowball when designers don’t

play their own game (i.e. are informed about the game from data mining, not understanding).

Exhibit A – Attack speed nerf. The new patch promises to nerf attack speed as it led to “not supposed to be played”.

That could be the case (I play as a Demon hunter and have stacked as much IAS as possible). However,

two minutes spent on closer examining the issue will reveal that this is a direct consequence of INFERNO

difficulty design decision to make every mob one shot you, regardless of equipment.

Prior to inferno, I always bought/kept items with dexterity and vitality and I had a health pool of about 35,000 HP.

Come INFERNO, it doesn’t matter if I have 35K or 70K, I simply cannot get hit and survive. So I ditched all my vitality

and protection gear and stacked the only alternative attack speed. I’d be extremely happy to go around with no attack

speed but being able to withstand a hit. Dying from something offscreen is extremely frustrating and game designers

should address this and not the fact we stack attack s 

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 0 votes)